Pasul grilei Puteți imprima liniile de construcție de bază și puteți începe să desenați pe hârtie de calcat sau puteți desena singur aspectul grilei, urmând pașii următori:
1) Desenați un dreptunghi care va defini proporțiile condiționale și limitele desenului ales.
2) Din mijlocul dreptunghiului, trageți o linie verticală și una orizontală împărțind în mod egal forma.
3) Desenați o altă linie orizontală care împarte în mod egal jumătatea superioară a dreptunghiului. În mod similar, trageți o linie orizontală care împarte în mod egal jumătatea inferioară a dreptunghiului.
4) Desenați o linie verticală care împarte în mod egal jumătatea stângă a dreptunghiului. În mod similar, trageți o linie verticală care împarte în mod egal jumătatea dreaptă a dreptunghiului.
Pasul 1Marcați lățimea și înălțimea imaginii. Desenați un oval pentru capul Echidnei. Desenați o linie, care va acționa ca centrul capului și al corpului său. Adăugați linii directoare pentru umerii săi.
Pasul 2Desenați instrucțiuni pentru corpul, picioarele și coada lui Knuckles. Adăugați o linie lină pentru a defini locul pentru coloanele sale.
Pasul 3Desenați formele picioarelor și definiți locul pentru ochii echidnei cu o linie.
Pasul 4Schiță botul, mâinile și pantofii sport ai personajului.
Pasul 5Adăugați tălpile și șireturile pantofilor. Descrieți ochii, coada și mănușile Knuckles.
Pasul 6Adăugați nasul, pupilele, ace și degete. Detaliu mănușile.
Pasul 7Schițați gura și șosetele Echidnei. Lucrați pe întreaga figură, acordând o atenție deosebită detaliilor.
Pasul 8Contur Knuckles Echidna, încercând să varieze grosimea și întunericul liniei. Adăugați mai multe detalii și terenul. Ștergeți toate liniile directoare.