Pasul grilei Puteți imprima liniile de construcție de bază și puteți începe să desenați pe hârtie de calcat sau puteți desena singur aspectul grilei, urmând pașii următori:
1) Desenați un dreptunghi care va defini proporțiile condiționale și limitele desenului ales.
2) Din mijlocul dreptunghiului, trageți o linie verticală și una orizontală împărțind în mod egal forma.
3) Desenați o altă linie orizontală care împarte în mod egal jumătatea superioară a dreptunghiului. În mod similar, trageți o linie orizontală care împarte în mod egal jumătatea inferioară a dreptunghiului.
4) Desenați o linie verticală care împarte în mod egal jumătatea stângă a dreptunghiului. În mod similar, trageți o linie verticală care împarte în mod egal jumătatea dreaptă a dreptunghiului.
Pasul 1Marcați lățimea și înălțimea imaginii. Desenați un oval care va servi ca formă de bază pentru capul șmecherului lui Alvin și trageți o linie care va acționa ca centrul ovalului. Extindeți-l pentru a indica înălțimea corpului animalului. Cu o linie netedă, conturează forma burții sale.
Pasul 2Delimitați forma capului și proporțiile foarte elementare ale corpului șmecherului.
Pasul 3Desenați linii directoare pentru brațele șmecherului. Adăugați alte linii pentru a marca buzunarele, picioarele și proporțiile capului.
Pasul 4Conturează forma mânecilor și a capacului.
Pasul 5Desenați formele puloverului și vârful purtat de Alvin’s Chipmunk.
Pasul 6Descrieți formele generale ale picioarelor și tampoanelor animalului, nasului și ochilor acestuia.
Pasul 7Lucrați asupra întregii forme și figuri, adăugând detalii suplimentare.
Pasul 8Contur, încercând să variați grosimea și întunecimea liniei. Adăugați câteva detalii suplimentare și terenul din jurul Alvin’s Chipmunk. Ștergeți toate liniile directoare.